遊戲裡的人生
都說人生如戲 ,其實遊戲中也可窺見人生。
今年耶誕,我與芬蘭的家人玩遊戲玩得盡興。
一個名叫「Risk」的桌上遊戲,參賽者共同的目標,是要征服全世界。
玩過類似遊戲的人大概可以想像,你搶我一塊地,我攻你一片城,打來打去,通常只是戰得沒完沒了,連玩三天三夜大概也不會有人,真的有本事征服全世界。
為了讓遊戲得以有「結束」的時刻,在遊戲開始前,我們每個人各自被分配到四個「任務」,誰先把自己的四個「任務」全部完成,就算贏得遊戲。
誰,贏了人生?
這裡已經開始嗅到一絲吊詭了嗎?
僅管是遊戲意在「征服世界」,誰征服比較多的領土,其實不是重點,「任務」才是。每個人手上的「任務」牌都不同,「任務」多少跟你的戰績和兵力有不同程度 的相關性,但是不論你在戰場上多麼威武風光,統治了多少領地,除非這些剛好就是你的「任務」,不然你還是贏不了這場遊戲。
人生不也如此? 只有你自己,可以決定你的「任務」。不同的是,遊戲一定要分出高下,人生的任務,卻可以自己決定。
固本,還是出擊?
在遊戲中,我佔領了歐洲,與非洲。
看似風光,我卻也成了另外兩個對手共同攻擊的對象。
他們一個從亞洲來,另一個從美洲來,我在中間被左右夾攻。
這才發現,歐洲真是易攻難守,我不斷地失去一小塊歐洲,又再搶回一小塊歐洲,邊界保衛戰,沒完沒了。
前面說了,領土不是重點,「任務」才是,而我的最後一個未完成「任務」,是要攻下全亞洲。
所以,不論我把歐洲和非洲護衛的多好,不拿下亞洲,我就不會贏。
為了趕快贏得遊戲,我調兵遣將,往亞洲進攻。
對手們大為不解:「哪有人不固本的?你不全力顧好歐非,跑來亞洲做什麼?」
我當然不能說出我的祕密「任務」啊,於是我在歐洲、非洲背後著火之際,仍一點一滴地往亞洲調兵。
四面八方都想顧到,結果就是全都顧不好,歐洲、非洲情勢未漸好轉,佈署亞洲的兵力也不足以佔領整個亞洲。
最後,我當然沒有贏這場遊戲,倒像是學到一個功課。
我一心想集中焦點,全力朝亞洲前進,不捨不聚焦,又怎麼會有成果?
老公則說:「照妳遊戲一開始勢如破竹攻下歐非的情況看來,假如妳不要心急,先好好經營歐非,妳會很快地壯大,比我們都迅速累積大批兵力,到時候妳再去亞洲,我們就擋不住妳了。」
說的也是,時機很重要,何時該固本,根本要累積到何時才夠強大堅定,何時該捨下,何時該緩衝,何時該聚焦,可都是智慧與藝術,我想,好的戰略家,大概也是人生的高手吧。
僅管在這個遊戲中,淺嘗「人生」趣味,卻也玩得很累,因為時間拖得很長,而且攻來攻去的遊戲,本質上不太得我的歡心,其實,我更想介紹的,是另一個遊戲:Carcassonne。
好玩又好看的Carcassonne
這是個德國發明的遊戲,2001年得到德國最佳遊戲獎,在芬蘭也於2004年獲獎。
Carcassonne,是法國南部的古城,遊戲以此城為名,總共有72片小拼板,參賽者隨機拿起拼板,根據拼板上的圖樣,決定要把拼板放在哪裡,最後, 整個城市田園的風景會一片片地被建造起來,一邊拼,也要一邊統治自己建的城堡、田園、道路、修道院,最後,積分越高都勝。
這個遊戲,讚的地方很多:
一來,它的規則簡單,大人小孩都可馬上上手,且玩一次大概只需要半小時。
二來,它賞心悅目,也設計得很聰明,讓72片小拼板,得以變幻出無限的花樣。有一回,我們所有的城堡看起來都像蝙蝠,另一回,不小心建出一個有中庭的城 堡。思考策略上的佈局很有挑戰性,同時也是視覺和邏輯上的訓練,可以藉由記住一些圖案花色,和它們的拼板數目,來左右佈局的安排。
整個過程,在運氣之餘,也取決於很多小選擇,比方,你是願意馬上得到一個小城堡(只得2分),還是願意從同一個基點上,試著建一個大城堡(可能得很多分, 也可能會被人瓜分,甚至失去),我邊玩邊覺得,常玩策略遊戲的人,頭腦和視覺反應應該會被鍛練地更靈光,看來,「玩」的價值真該被大大的強調,在「玩」當 中所學到的,可比死讀一本書要多得多了,何樂而不為呢。
不過,我唯一贏的一次,是我什麼也沒想,不懂策略也不懂佈局的時候,遊戲和人生,看來都常無心插柳柳成蔭呢!
註:不知道台灣玩不玩Carcassonne,不過至少歐洲應該很容易找到,這幾年來,同一個遊戲又發展出來一些補充式的配套,對Carcassonne這個遊戲有興趣的朋友,可以先上Wiki網站參考
http://en.wikipedia.org/wiki/Carcassonne_(game)
圖一:回家的路上,暗暗藍藍的夜空。
圖二:回城市的當天早上,婆家小鎮總算舖上一層細雪,雖然,第二天就又會因為高溫而融化。
圖三、圖四:Carcassonne遊戲



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